Add curated vanilla command DB and quick-cheats config
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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[
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{
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"name": "wh_cheat_money",
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"template": "wh_cheat_money {amount}",
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"desc": "Adds the given amount of Groschen to your inventory.",
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"params": [{ "name": "amount", "type": "number", "required": true, "desc": "Amount of Groschen to add", "default": 1000 }],
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"category": "Money",
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"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "wh_cheat_addItem",
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"template": "wh_cheat_addItem {id}",
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"desc": "Adds one item to your inventory by its item ID (use the Items tab to find IDs).",
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"params": [{ "name": "id", "type": "string", "required": true, "desc": "Item ID (GUID)" }],
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"category": "Items & Inventory",
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"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "player.inventory:CreateItem",
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"template": "#player.inventory:CreateItem('{id}', {condition}, {amount})",
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"desc": "Lua call that spawns items with a chosen condition and quantity. Condition is 0–1 (1 = 100%).",
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"params": [
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{ "name": "id", "type": "string", "required": true, "desc": "Item ID (GUID)" },
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{ "name": "condition", "type": "number", "required": true, "desc": "Item condition from 0 to 1", "default": 1 },
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||||||
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{ "name": "amount", "type": "number", "required": true, "desc": "Number of items", "default": 1 }
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],
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"category": "Items & Inventory",
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"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "wh_rpg_getLocation",
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"template": "wh_rpg_getLocation",
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"desc": "Prints your current world coordinates (use with the goto command).",
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"params": [],
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"category": "Movement & Teleport",
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"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "goto",
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"template": "goto {x} {y} {z}",
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"desc": "Teleports you to the given x, y, z coordinates.",
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"params": [
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{ "name": "x", "type": "number", "required": true, "desc": "X coordinate" },
|
||||||
|
{ "name": "y", "type": "number", "required": true, "desc": "Y coordinate" },
|
||||||
|
{ "name": "z", "type": "number", "required": true, "desc": "Z coordinate" }
|
||||||
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],
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||||||
|
"category": "Movement & Teleport",
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||||||
|
"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "wh_horse_StealCurrentHorse",
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"template": "wh_horse_StealCurrentHorse",
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"desc": "Makes the stolen horse you are currently riding your own.",
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|
"params": [],
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||||||
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"category": "Horse",
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"source": "devmode"
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|
},
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{
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"name": "player.soul:AddBuff (god mode)",
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"template": "#player.soul:AddBuff('4add60ab-9015-4e56-9f7a-cb19345d6d49')",
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"desc": "Applies the invincibility buff — Henry no longer loses health.",
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|
"params": [],
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||||||
|
"category": "Buffs",
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||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
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{
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||||||
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"name": "player.soul:AddBuff",
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||||||
|
"template": "#player.soul:AddBuff('{id}')",
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||||||
|
"desc": "Applies any buff by its buff ID (use the Buffs tab to find IDs).",
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||||||
|
"params": [{ "name": "id", "type": "string", "required": true, "desc": "Buff ID (GUID)" }],
|
||||||
|
"category": "Buffs",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
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||||||
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{
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||||||
|
"name": "player.soul:SetState",
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||||||
|
"template": "#player.soul:SetState('{state}', {value})",
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||||||
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"desc": "Sets a body state such as health or stamina to the given value (0–100).",
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||||||
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"params": [
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|
{ "name": "state", "type": "select", "required": true, "desc": "State to set", "options": ["health", "stamina", "hunger", "exhaust"], "default": "health" },
|
||||||
|
{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "New value (0–100)", "default": 100 }
|
||||||
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],
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|
"category": "Player & UI",
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"source": "devmode"
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},
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{
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"name": "player.soul:AddStatXP",
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||||||
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"template": "#player.soul:AddStatXP('{stat}', {amount})",
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||||||
|
"desc": "Adds XP to a main stat.",
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||||||
|
"params": [
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||||||
|
{ "name": "stat", "type": "select", "required": true, "desc": "Stat", "options": ["strength", "agility", "vitality", "speech"], "default": "strength" },
|
||||||
|
{ "name": "amount", "type": "number", "required": true, "desc": "XP amount", "default": 1000 }
|
||||||
|
],
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||||||
|
"category": "Skills & Stats",
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||||||
|
"source": "devmode"
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||||||
|
},
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||||||
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{
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||||||
|
"name": "player.soul:AddSkillXP",
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|
"template": "#player.soul:AddSkillXP('{skill}', {amount})",
|
||||||
|
"desc": "Adds XP to a skill.",
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||||||
|
"params": [
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||||||
|
{ "name": "skill", "type": "select", "required": true, "desc": "Skill", "options": ["alchemy", "craftsmanship", "drinking", "horse_riding", "houndmaster", "marksmanship", "scholarship", "stealth", "survival", "thievery", "weapon_sword", "heavy_weapons", "weapon_large", "weapon_unarmed"], "default": "stealth" },
|
||||||
|
{ "name": "amount", "type": "number", "required": true, "desc": "XP amount", "default": 1000 }
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],
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||||||
|
"category": "Skills & Stats",
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||||||
|
"source": "devmode"
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},
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||||||
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{
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||||||
|
"name": "player.soul:AddPerk",
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||||||
|
"template": "#player.soul:AddPerk('{id}')",
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||||||
|
"desc": "Adds a perk by its perk ID (use the Perks tab to find IDs).",
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||||||
|
"params": [{ "name": "id", "type": "string", "required": true, "desc": "Perk ID (GUID)" }],
|
||||||
|
"category": "Perks",
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||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
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||||||
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{
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||||||
|
"name": "wh_rpg_unlockAll",
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||||||
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"template": "wh_rpg_unlockAll {value}",
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||||||
|
"desc": "Unlocks all combos, perks, skills and recipes.",
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||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "1 = on, 0 = off (default 0)", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"category": "Skills & Stats",
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||||||
|
"source": "devmode"
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||||||
|
},
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{
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||||||
|
"name": "wh_rpg_UnlockAllAchievements",
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||||||
|
"template": "wh_rpg_UnlockAllAchievements",
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||||||
|
"desc": "Unlocks all achievements.",
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|
"params": [],
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||||||
|
"category": "Utility",
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||||||
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"source": "devmode"
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||||||
|
},
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||||||
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{
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||||||
|
"name": "player_revealFow",
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||||||
|
"template": "player_revealFow",
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||||||
|
"desc": "Removes the fog of war from the map. Permanent for the save.",
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||||||
|
"params": [],
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||||||
|
"category": "World & Time",
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||||||
|
"source": "devmode"
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"name": "wh_sys_NoSavePotion",
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||||||
|
"template": "wh_sys_NoSavePotion {value}",
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||||||
|
"desc": "Save the game without needing Saviour Schnapps.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "1 = on, 0 = off (default 0)", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"category": "Utility",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_rpg_OneShotKill",
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||||||
|
"template": "wh_rpg_OneShotKill {value}",
|
||||||
|
"desc": "Your attacks knock out or kill enemies in one hit.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "1 = on, 0 = off (default 0)", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"category": "NPCs",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "wh_rpg_DisablePlayerFallDamage",
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||||||
|
"template": "wh_rpg_DisablePlayerFallDamage {value}",
|
||||||
|
"desc": "Disables fall damage for the player.",
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||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "1 = on, 0 = off (default 0)", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"category": "Player & UI",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_pl_LockPickingShakeOverride",
|
||||||
|
"template": "wh_pl_LockPickingShakeOverride {value}",
|
||||||
|
"desc": "Removes the screen shake while lockpicking.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "0 = no shake", "options": ["0", "1"], "default": "0" }],
|
||||||
|
"category": "Minigames",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"name": "wh_pl_LockPickingDOF",
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||||||
|
"template": "wh_pl_LockPickingDOF {value}",
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||||||
|
"desc": "Extends the lockpicking time limit before the lockpick breaks.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "Higher = more time", "default": 50 }],
|
||||||
|
"category": "Minigames",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_pl_BlacksmithCompletionGainMultiplier",
|
||||||
|
"template": "wh_pl_BlacksmithCompletionGainMultiplier {value}",
|
||||||
|
"desc": "Multiplies how fast smithing work completes.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "Multiplier", "default": 5 }],
|
||||||
|
"category": "Minigames",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_pl_BlacksmithQualityLossMultiplier",
|
||||||
|
"template": "wh_pl_BlacksmithQualityLossMultiplier {value}",
|
||||||
|
"desc": "Multiplies quality loss while smithing (0 = no loss).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "Multiplier", "default": 0 }],
|
||||||
|
"category": "Minigames",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_ui_showHUD",
|
||||||
|
"template": "wh_ui_showHUD {value}",
|
||||||
|
"desc": "Shows or hides the HUD (great for screenshots).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "0 = hidden, 1 = shown", "options": ["0", "1"], "default": "0" }],
|
||||||
|
"category": "Player & UI",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_pl_showfirecursor",
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||||||
|
"template": "wh_pl_showfirecursor {value}",
|
||||||
|
"desc": "Keeps the reticle visible when aiming a bow or gun.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "1 = on, 0 = off (default 0)", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"category": "Player & UI",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "wh_env_RainIntensityOverride",
|
||||||
|
"template": "wh_env_RainIntensityOverride {value}",
|
||||||
|
"desc": "Overrides rain intensity (-1 = none, 1 = downpour).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "-1 to 1", "default": -1 }],
|
||||||
|
"category": "World & Time",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "cl_fov",
|
||||||
|
"template": "cl_fov {value}",
|
||||||
|
"desc": "Sets the camera field of view (default 60).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "FOV in degrees", "default": 75 }],
|
||||||
|
"category": "Graphics & System",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "r_MotionBlur",
|
||||||
|
"template": "r_MotionBlur {value}",
|
||||||
|
"desc": "Enables or disables motion blur.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "0 = off", "options": ["0", "1"], "default": "0" }],
|
||||||
|
"category": "Graphics & System",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "sys_MaxFPS",
|
||||||
|
"template": "sys_MaxFPS {value}",
|
||||||
|
"desc": "Caps the frame rate (CryEngine cvar).",
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||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "number", "required": true, "desc": "FPS cap, 0 = uncapped", "default": 60 }],
|
||||||
|
"category": "Graphics & System",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "r_VSync",
|
||||||
|
"template": "r_VSync {value}",
|
||||||
|
"desc": "Enables or disables vertical sync (CryEngine cvar).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "required": true, "desc": "0 = off, 1 = on", "options": ["0", "1"], "default": "0" }],
|
||||||
|
"category": "Graphics & System",
|
||||||
|
"source": "devmode"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
@@ -0,0 +1,213 @@
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[
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||||||
|
{
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||||||
|
"group": "Money",
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||||||
|
"entries": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Add Groschen",
|
||||||
|
"desc": "Adds money to your inventory.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "amount", "type": "number", "default": 1000 }],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_add_money amount:{amount}",
|
||||||
|
"devmode": "wh_cheat_money {amount}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": "Skills & Stats",
|
||||||
|
"entries": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Set skill level",
|
||||||
|
"desc": "Sets a skill to the given level (1–30). Skill name can be partial, e.g. 'marksmanship'.",
|
||||||
|
"params": [
|
||||||
|
{ "name": "skill", "type": "string", "default": "marksmanship" },
|
||||||
|
{ "name": "level", "type": "number", "default": 20 }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_set_skill_level any:{skill} level:{level}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Set stat level",
|
||||||
|
"desc": "Sets a main stat (strength, agility, vitality, speech) to the given level.",
|
||||||
|
"params": [
|
||||||
|
{ "name": "stat", "type": "select", "options": ["strength", "agility", "vitality", "speech"], "default": "strength" },
|
||||||
|
{ "name": "level", "type": "number", "default": 20 }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_set_stat_level stat:{stat} level:{level}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Add skill XP",
|
||||||
|
"desc": "Adds XP to a skill instead of setting the level outright.",
|
||||||
|
"params": [
|
||||||
|
{ "name": "skill", "type": "select", "options": ["alchemy", "craftsmanship", "drinking", "horse_riding", "houndmaster", "marksmanship", "scholarship", "stealth", "survival", "thievery", "weapon_sword", "heavy_weapons", "weapon_large", "weapon_unarmed"], "default": "stealth" },
|
||||||
|
{ "name": "amount", "type": "number", "default": 1000 }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "#player.soul:AddSkillXP('{skill}', {amount})" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "XP gain buff",
|
||||||
|
"desc": "Temporary buff that boosts XP gain by the given percent.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "amount", "type": "number", "default": 200 }],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_add_buff_xp amount:{amount}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Unlock all combos, perks & recipes",
|
||||||
|
"desc": "Unlocks all combos, perks, skills and recipes.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_rpg_unlockAll 1" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Add all codex perks",
|
||||||
|
"desc": "Grants every codex perk.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_add_all_codex_perks" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": "Survival & Combat",
|
||||||
|
"entries": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Full heal",
|
||||||
|
"desc": "Heals Henry completely.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_add_buff_heal",
|
||||||
|
"devmode": "#player.soul:SetState('health', 100)"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "God mode ON",
|
||||||
|
"desc": "Invincibility buff — no health loss.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_add_buff_immortal",
|
||||||
|
"devmode": "#player.soul:AddBuff('4add60ab-9015-4e56-9f7a-cb19345d6d49')"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "God mode OFF",
|
||||||
|
"desc": "Removes the invincibility buff.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_remove_buff_immortal" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "One-shot kill",
|
||||||
|
"desc": "Your attacks kill or knock out in one hit (0 turns it off).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "value", "type": "select", "options": ["1", "0"], "default": "1" }],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_rpg_OneShotKill {value}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Repair all gear",
|
||||||
|
"desc": "Repairs equipment to the given condition.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "condition", "type": "number", "default": 100 }],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_repair_gear condition:{condition}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Wash dirt & blood",
|
||||||
|
"desc": "Cleans Henry and his clothes.",
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||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_wash_dirt_and_blood" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Carry weight buff",
|
||||||
|
"desc": "Adds bonus carry capacity.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "amount", "type": "number", "default": 100 }],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_add_buff_carry_weight amount:{amount}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "No fall damage",
|
||||||
|
"desc": "Disables player fall damage.",
|
||||||
|
"params": [],
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||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_rpg_DisablePlayerFallDamage 1" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": "Unlocks & World",
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|
"entries": [
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|
{
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|
"label": "Reveal map",
|
||||||
|
"desc": "Removes fog of war from the map (permanent for the save).",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_reveal_map",
|
||||||
|
"devmode": "player_revealFow"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Unlock all achievements",
|
||||||
|
"desc": "Unlocks every achievement.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_rpg_UnlockAllAchievements" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"label": "Set time of day",
|
||||||
|
"desc": "Skips forward to the given hour (Cheat mod) — or set time speed instead.",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "hours", "type": "number", "default": 8 }],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_set_time hours:{hours}" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Set weather",
|
||||||
|
"desc": "Forces a weather preset by ID (try 1–10; 6 = storm).",
|
||||||
|
"params": [{ "name": "id", "type": "number", "default": 6 }],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_set_weather id:{id}" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": "Saving & Utility",
|
||||||
|
"entries": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Save game now",
|
||||||
|
"desc": "Saves the game immediately.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "cheatmod": "cheat_save" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Save without Schnapps",
|
||||||
|
"desc": "Removes the Saviour Schnapps requirement for saving.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_sys_NoSavePotion 1" }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Get current position",
|
||||||
|
"desc": "Prints your coordinates for use with teleport.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_loc",
|
||||||
|
"devmode": "wh_rpg_getLocation"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Teleport to coordinates",
|
||||||
|
"desc": "Teleports Henry to x, y, z.",
|
||||||
|
"params": [
|
||||||
|
{ "name": "x", "type": "number" },
|
||||||
|
{ "name": "y", "type": "number" },
|
||||||
|
{ "name": "z", "type": "number" }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_teleport {x} {y} {z}",
|
||||||
|
"devmode": "goto {x} {y} {z}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "Own current (stolen) horse",
|
||||||
|
"desc": "Makes the horse you are riding your own.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": {
|
||||||
|
"cheatmod": "cheat_horse_own",
|
||||||
|
"devmode": "wh_horse_StealCurrentHorse"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"label": "No lockpick shake",
|
||||||
|
"desc": "Removes the screen shake while lockpicking.",
|
||||||
|
"params": [],
|
||||||
|
"variants": { "devmode": "wh_pl_LockPickingShakeOverride 0" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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